
Soul in a flaskは、ローグライクデッキビルダー『The Hollow Alchemist』のデモ版をSteam向けに配信中です。本作は2026年の正式リリースに向けて開発中のタイトルで、日本語インターフェイス、音声、字幕に完全対応しています。
本作の主人公はフミコ――他のホムンクルスとは異なる、罪を持たずに生まれた白紙の存在です。かつて錬金術師たちが完璧な生命の創造に失敗した結果、傲慢や憤怒、貪欲といった罪を体現したホムンクルスたちが誕生しましたが、フミコだけは例外。人間であることの意味を探求する彼女の旅が物語の中心となります。
4つの異なる国を舞台にした旅路

フミコは砂漠、ジャングル、廃墟となった王国、聖なる帝国を横断していきます。それぞれの地域は独自の言語、伝統、秘密を秘めており、旅の中で出会う仲間たちとの対話を通じて世界の歴史が明かされていきます。単なる舞台としての存在ではなく、各地が物語と世界観に深く結びついた設計になっているようです。
旅路では様々なホムンクルスたちと出会い、彼らがなぜ東へ向かうのか、どのような背景を持つのかを知ることになります。罪から生まれた存在たちの思いと、罪なき存在であるフミコの視点が交差する中で、人間らしさとは何かが問い直されていくわけです。
錬金術の相互反応が核となるデッキビルディング

『The Hollow Alchemist』はローグライクデッキビルダーですが、単なるカード集めではなく、錬金術をテーマにしたシステムが特徴です。全てのバフが錬金術らしく相互に反応し、カードの組み合わせ方によって思わぬシナジーが生まれます。デッキを構築し、自らの道を切り開き、どんな魂になるかを決める――そうした自由度がゲームプレイの中心を担っているとのことです。
カードだけでなく、サイコロが運命を形作るという仕組みも組み込まれており、運と戦略のバランスが問われます。ローグライク特有の不確定性と、デッキビルダーの計画性が融合した設計になっているようです。
開発者からの最新の報告によれば、日本語ローカライゼーションが完了し、4番目の国向けの一般的な敵キャラクターの大部分が完成したとのこと。現在は5番目の国の開発へと進んでおり、その後さらにボスキャラクターの製作が予定されています。また、ユーザーフィードバックに基づいてカードバランスの調整も行われ、新たなカードも追加されているとのことです。
日本語対応と価格情報

『The Hollow Alchemist』はUIと音声、字幕の全てが日本語に対応しており、ストーリー重視のアドベンチャーゲームだけに、日本のプレイヤーも物語の奥深さを十分に味わえます。デモをプレイすることで、購入前に実際のゲームプレイと日本語対応状況を確認することが可能です。
価格情報は記事執筆時点では未発表ですが、本作はSteamの早期アクセスプログラムを通じて段階的にコンテンツが拡充される予定となっています。正式リリースは2026年を予定しており、それまでの間に複数の国、ボスキャラクター、カードなどが追加実装される見込みです。
『The Hollow Alchemist』
- 配信日:2026年
- 対応プラットフォーム:PC(Steam)
- 開発:Soul in a flask
- パブリッシャー:Soul in a flask
- 日本語対応:あり(インターフェース, フル音声, 字幕)
その他のスクリーンショットや公式トレーラー










システム要件
最小動作環境
- 最低: 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 11
- プロセッサー: 16個のChromeタブ分のCPUパワー
- メモリー: 8 GB RAM
- グラフィック: 手頃な価格のもの
- 追記事項: A keyboard, mouse, monitor, and the willpower to press “New Game.”
推奨動作環境
- 推奨: 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
- OS: Windows 11
- プロセッサー: 32個のChromeタブ分のCPUパワー
- メモリー: 16 MB RAM
- グラフィック: 車より安いもの
- 追記事項: A keyboard, mouse, monitor, and the willpower to press “New Game.”