
インディーゲーム専門パブリッシャーのGaniTaniは9月8日、インディーゲーム開発スタジオGorani-wa-Saeが開発した『重力反転された(Gravity Reversed)』のNintendo Switch版について、パブリッシング契約を締結したと発表しました。
契約は、先ごろ開催された釜山インディーコネクトフェスティバル(BIC)の会場で成立しました。
重力反転とダイブで進むスピードラン系アクション
『重力反転された』は、重力をリアルタイムに操作しながら進めるスピードラン系アクションプラットフォーマーです。基本操作は移動とジャンプで、これに「ダイブ」と「重力反転」がくわわります。
「ダイブ」は、空中から重力方向へ素早く垂直に落下する操作です。敵を攻撃できる唯一の手段で、敵を踏んで倒すと自動で追加ジャンプが発生し、コンボも上昇します。
「重力反転」は、ゲームの重力を反転させる操作です。高い場所への移動や、重力に反応する敵・ユニットの起動に使います。敵の撃破時や障害物に触れる直前に重力反転を行うと、スタミナゲージが少し回復し、重力反転を維持しやすくなります。

敵を連続で踏むとコンボが蓄積し、最大5回まで移動速度が上昇します。地上への着地や被弾でコンボは初期化されます。
モードに応じてチャプターごとのクリアタイムが記録され、ランキングはモード別に集計されます。スタミナ、コンボ、ギミックを活用して自己ベストの更新や上位ランキングを狙う仕組みです。

敵は種類ごとに用途が異なります。配置とギミックを踏まえ、ステージを素早く突破できる最適なルートを選ぶ必要があります。
GaniTaniは、コンボシステムとタイムアタック要素の組み合わせによって、爽快感とスピード感を最大限に引き出していると説明しています。
3つのモードとリプレイ要素
「スピードラン」は最も基本のモードです。プレイヤーは自分なりのルートを組み立てながら、記録を競います。
「ハードコア」は、「スピードラン」の全チャプターをクリアすると解放されるモードです。一度でも死ぬとゲームオーバーになり、セーブもできません。
「エピソード」は、DLCまたはアップデートで追加される予定のモードです。世界観をシネマティックなカットシーンで楽しめます。スタミナは時間の経過で自動的に回復し、記録を競う要素はありません。
実績は追加が予定されています。ヒドゥンステージの発見とクリア、収集アイテムの獲得にくわえ、すべてのハエを倒す、コンボを切らさずにクリアする、特定の時間内にクリアするなど、多様なプレイを促す内容です。
ヒドゥンステージは、プレイヤーが見つけにくい場所に隠されており、複数のヒントから位置を推測できます。難易度が高いもの、プレイヤーを助けるもの、収集アイテムが隠されているものがあります。
収集アイテムは、各チャプターの随所に隠されています。集めて収集品を埋め、ほかのプレイヤーに自慢することもできます。
想定ターゲットと13言語のローカライズ
愛らしく個性的なピクセルアートのグラフィックが特徴で、プラットフォーマーを好む北米地域の10代から30代が主なターゲットです。

BICやPlayX4などのオフラインイベントでは、7歳から60代まで幅広い年齢層が遊んだとのことです。
ローカライズは13言語に対応しています。対応言語は、韓国語、英語、日本語、中国語(簡体字・繁体字)、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、ロシア語、ポルトガル語(ブラジル)、ポーランド語、トルコ語です。
Switch版の発売時期とコメント
『重力反転された』のNintendo Switch版は、2026年12月の発売が目標とされています。具体的な発売日は、追って発表される予定です。
GaniTaniの担当者は、「BICで『重力反転された』を実際にプレイし、シンプルな操作性とスピードラン要素が融合した完成度の高さに強い印象を受けた」とコメントしています。
担当者は続けて、「より多くのユーザーがNintendo Switchでこのユニークな体験を楽しめるよう、パブリッシングの全工程を積極的に支援していく」と述べています。
Gorani-wa-Saeの開発チームは、「長い期間をかけて準備してきたプロジェクトが良きパートナーと出会い、新たなプラットフォームへと広がることを嬉しく思う」とコメントしています。
開発チームは、「GaniTaniとともに、より多くのユーザーに『重力反転された』の魅力を届けられるよう全力を尽くしたい」とも語っています。