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『Monster Cuisine』発表、モンスターを狩って料理し酒場で振る舞うピクセルアートのアクションRPG

『Monster Cuisine』のキービジュアル。斧を持つ料理人とモンスターたち、炎の上の肉

インディーゲームスタジオのTeam Machiavelliは9月8日、アクションRPG『Monster Cuisine』を発表しました。プレイヤーは伝説の怪物を狩り、その素材を料理にして、自分のファンタジー酒場で客に出します。

Steamではウィッシュリストへの登録とフォローが可能です。発売日と価格は現時点で発表されていません。

狩った怪物を料理にして酒場で出すゲームの流れ

『Monster Cuisine』は、昼に怪物を狩り、夜に酒場を切り盛りするというサイクルで進みます。倒した怪物が料理の材料になる点が特徴です。

料理では、解体、味付け、焼き上げ、提供までを行います。レシピ本は、討伐数が増えて料理の価格が上がるのに合わせて充実していきます。

Monster Cuisineの料理準備フェーズを示すドット絵の厨房ゲーム画面

酒場には個性の異なる客が訪れます。ジョッキを満たし、皿を運ぶミニゲームで客をもてなします。

画面はドット絵で描かれています。Team Machiavelliによると、怪物や料理、客のキャラクターは表情豊かに作り込まれているとのことです。

武器・防具・探索エリアなど狩りの要素

戦闘では、武器とプレイスタイルを選んで神話の怪物に挑みます。防具セットはカスタマイズでき、狩りに合わせたビルドを組めます。

Monster Cuisineのゲーム画面。大型モンスターが放つ稲妻攻撃を描いたドット絵の戦闘シーン

探索は5つの異なるバイオームで行われます。狩猟と採集をしながら進み、Forbidden Forestに潜む強力な敵を倒して、食材として持ち帰ります。

Team Machiavelliは、歯ごたえのある戦闘と酒場運営の穏やかなリズムを組み合わせ、繰り返し遊びたくなるループを目指していると説明しています。

Steamの登録とテストプレイの案内

Steamでは、『Monster Cuisine』のウィッシュリスト登録とフォローができます。今後予定されているテストプレイへの参加登録も受け付けられています。

アナウンストレーラーも公開されています。プレス向けの素材は、公式プレスキットにまとめられています。

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